Românii nu se învaţă minte şi folosesc în continuare multe parole foarte uşor de spart (la unii merge şi cu ghicitul)

/
/
15 nov. 24
/

An de an aflăm statistici interesante la nivel de securitate şi ca de fiecare dată parolele folosite de utilizatori sunt în foarte multe cazuri mult prea vulnerabile.

NordPass, aplicaţia de management de parole a celor de la NordVPN, a analizat peste 2.5 TB de date disponibile online, iar pe baza acestora a realizat o statistică a celor mai slabe parole. În analiză au fost implicate parole ale utilizatorilor şi companiilor din 44 de ţări, iar NordPass a realizat un clasament al celor mai uşor de spart parole, a frecvenţei de utilizare a acestora şi a timpului maxim necesar pentru spargere.

În cazul României situaţia este la fel ca în fiecare an, foarte mulţi utilizatori folosind parole din cele mai simple. În cazul unora, aceste parole pot fi destul de uşor ghicite.

Iată care sunt cele mai slabe parole utilizate de către români:

LoculParolaTimp necesar spargeriiFrecvenţa utilizării
1123456< 1 secundă11887
2123456789< 1 secundă6934
3qwerty123< 1 secundă6902
4qwerty1< 1 secundă6698
5parola< 1 secundă3586
612345678< 1 secundă3277
712345< 1 secundă3042
81234567890< 1 secundă1976
9andreea17 secunde1774
10steaua< 1 secundă1677
11andrei< 1 secundă1673
12alexandru3 secunde1643
131234567< 1 secundă1611
14qwerty< 1 secundă1545
15alexandra2 secunde1512
16teiubesc3 ore1362
17password< 1 secundă1285
18123123< 1 secundă988
19dinamo< 1 secundă971
20qwertyuiop< 1 secundă964

Observaţi că nu lipsesc clasicele 123456, qwerty sau parola, lupta dintre Steaua şi Dinamo se duce până în cele mai ciudate locuri, iar teiubesc este în unele cazuri greu de spus, uşor de spart.

Categorii: Software
Cosmin Mușat
Editor la Gadget.ro, pasionat de tot ce înseamnă tehnologie de ultimă oră. Scrie despre cele mai noi informaţii din lumea IT&C, review-uri, gadget-uri nonconformiste etc. Utilizează Samsung Galaxy S25 Ultra și Acer Nitro 5 AN517-52.

Un flux de lucru consecvent pentru conținut de gaming în vederea creșterea audienței

Creșterea audienței este adesea privită ca o cursă pentru a publica tot mai mult. O abordare mai bună tratează crearea de conținut ca pe un sistem de lucru repetabil: planifici o sesiune, captezi material util, publici cu un scop clar, apoi analizezi reacția publicului. Un flux de lucru consecvent îi ajută pe spectatori să înțeleagă…

Cum rulează CONTROL Resonant cu DLSS 4.5 pe un PC ASUS Hatsune Miku Edition cu placă video NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA a anunțat la început de 2026 noua versiune DLSS 4.5, care introduce câteva noutăți majore față de edițiile anterioare. De atunci și până acum au fost lansate sau actualizate mai multe jocuri cu suport pentru NVIDIA DLSS 4.5, iar unul dintre cele mai noi este CONTROL Resonant. Pentru a vedea cum se comportă acest…

Ce nu îți spune nimeni despre conceperea jocurilor care rămân captivante

Jocurile care rămân captivante nu se bazează pe un flux constant de recompense. Adevărata lor forță stă într-un ciclu în care jucătorul înțelege un obiectiv, acționează, citește rezultatul și își ajustează următoarea încercare. Reacțiile sistemelor de joc, semnalele vizuale, evoluțiile poveștii și reacțiile sociale pot servi toate acestui scop. Ideea mea este simplă: progresul devine…