Cum a fost SuperCoders în ediția a 4-a

/
/
24 oct. 16
/

SuperCoders este un proiect al Orange dezvoltat împreună cu Simplon. A ajuns la ediția a 4-a, într-o perioadă destul de scurtă cuprinsă între 2014 – 2016. Primele trei ediții au avut diverse teme: Salvarea Planetei, Super Eroii Internetului și Siguranța pe internet

În ediția a 4-a s-a ales o temă nouă – Școala Viitorului. La început s-a desfășurat în București, a fost o ediție dezvoltată în paralele cu Cluj-Napoca, iar în 2016 s-a transformat și a ajuns în mai multe orașe din sudul țării:

  • 15 octombrie – București;
  • 17 octombrie – Ploiești:
  • 18 octombrie – București;
  • 19 octombrie – Pitești;
  • 20 octombrie – Râmnicu Vâlcea.

Fiecare atelier avea 50 de locuri disponibile – minim 250 de participanți la această ediție a SuperCoders – proiect pe care Orange l-a adus în 15 țări, desfășurare în Code Week – Săptămâna Programării.

Cum a fost la atelierul SuperCoders din Pitești?

supercoders-editi-a-4-a-11

Am fost prezentator al evenimentului desfășurat în Pitești, pot să spun că aveam deja experiență de la edițiile prezentate în București. Pitești-ul este la 40 de km de orășelul meu și mi-a plăcut să văd că Supercoders a ajuns și aici. Pot să spun că m-am încărcat cu entuziasmul participanților, interesul micuților în a cunoaște posibilitățile pe care PC-ul ți le oferă a fost la cote ridicate.

PC-ul este o mașină, una care îndeplinește cerințele date de un program, iar programatorul a început a avea un rol crucial în civilizația modernă. Abilitățile programatorilor au făcut ca tehnologia din jurul nostru să fie user friendly, să ne ajute în sarcinile efectuate peste zi, să ne ajute în a creiona o lume mai bună. Cu ajutorul programelor am trimis un robot pe Marte, am transformat smartphone-ul într-un asistent personal, am ajuns să comunicăm instant cu persoanele dragi pe în orice colț al planetei s-ar afla etc.

Cred că școala românească trebuie să se orienteze cu adevărat spre programare, să vedem informatica prinsă în ciclul gimnazial și chiar primar. Scracth este o platformă ce merge a fi utilizată și de elevii cu vârste de 7 – 8 ani ( în SuperCoders am văzut cum elevii de 10 – 13 ani îl învață din mers, fără absolut nicio problemă). Scratch te ajută să construiești un joc sau o animație, într-un mod cu adevărat intuitiv. Copilul învață elemente de bază din programare fără să realizeze asta, fără să învețe cine știe ce cod etc.

S-au format echipe de câte doi și au învățat elementele de bază în Scratch sub îndrumările trainerilor Orange și Simplon. Tematica generală a fost legată de Școala Viitorului, mediul înconjurător și protejarea planetei. Proiectele dezvoltate în Scratch pot fi urcate într-o secțiune dedicată denumită COP22. În fiecare an se organizează o conferință climatică, în 2016 urmează a avea loc în Maroc, iar unele proiecte încadrate în studioul COP22 pot fi prezentate pe scena conferinței. A fost și cazul aplicației realizate de către Briana Sandru în 2015.

Categorii: Recomandari, Software
Cuvinte cheie: advertorial, orange, SuperCoders
Emil Dragotă
Co-Fondator al GADGET.ro; Pasionat de tehnologia mobilă, scrie review-urile pentru telefoane mobile, tablete, portabile, aparate foto & video, diferite gadgets etc. Utilizează Samsung Galaxy S26 Ultra, Sony ZV-E10 pentru fotografiile și materialele video făcute la recenziile de pe site. Notebook-ul de gaming Gigabyte Aorus 16X 9SG a fost transformat în desktop PC ad-hoc alături de Mac Mini cu Apple M4. Îi plac discuțiile civilizate bazate pe argumente.

Samsung testează interfaţa One UI 9 bazată pe Android 17 pe aproape 50 de device-uri Samsung Galaxy (iată care sunt acestea)

Samsung pregăteşte noul val de actualizări, cel pentru interfaţa One UI 9 bazată pe Android 17. Conform unor surse apropiate de producătorul sud-coreean, în prezent se testează la nivel intern această ultimă iteraţie software pe un număr impresionant de device-uri.

Disney+ a devenit Disney- după ce platforma de streaming video a eliminat suportul pentru 4K, HDR10, Dolby Vision şi 3D (nici utilizatorii premium nu mai au acces la această calitate)

Dacă sunteţi abonat al platformei de streaming video Disney+, iar în ultima perioadă aţi observat o înrăutăţire a calităţii imaginii, nu vi se pare, chiar asta s-a întâmplat.

Sunt bibliotecile de jocuri „all-in-one” secretul succesului streamingului?

Streamingul a transformat modul în care oamenii interacționează cu jocurile, atât pentru jucători, cât și pentru public. Dorința de a descoperi experiențe noi, de a juca iar vechile titluri favorite și de a prezenta conținut nou în fiecare săptămână ridică o întrebare mai importantă: este mai bine să rămâi la o bibliotecă de jocuri all-in-one…