Din 2022, OxygenOS şi ColorOS se vor unifica într-un singur OS

/
/
20 sept. 21
/

OnePlus şi Oppo vor deveni foarte curand una şi aceeaşi companie, procesul de fuziune fiind în plină desfăşurare. Totul a început în ianuarie când cei doi producători au anunţat că vor lucra împreună la dezvoltarea de noi device-uri. Ulterior mai multe structuri interne au fost unificate, iar în iulie am aflat că OxygenOS şi ColorOS vor avea codul sursă la comun.

În urmă cu doar câteva ore a fost anunţat proiectul OnePlus 2.0 sau ce planuri au OnePlus şi Oppo pentru 2022. Cele două companii vor avea strategii şi obiective comune, doar echipele de marketing, branding şi PR urmând a mai funcţiona oarecum independent.

Cea mai importantă modificare pregătită pentru anul viitor se referă la unificarea celor două interfeţe, OxygenOS şi ColorOS. Acestea vor deveni un singur OS, unul ce va cuprinde rapiditatea şi fluenţa OxygenOS, respectiv stabilitatea şi numărul ridicat de caracteristici prezent pe ColorOS.

Nu ştim cum se va numi noua interfaţă, cert este că aceasta va fi inaugurată pe viitoarea generaţie de flagship-uri OnePlus (probabil OnePlus 10). Ulterior mai multe telefoane vor fi lansate cu noua interfaţă, iar device-uri existente deja în piaţă vor primi update.

Ceva modificări vor fi implementate şi la nivelul camerelor foto, de la diverse optimizări, până la senzori şi lentile personalizate, calibrări realizate cu Hasselblad, AI şi multe altele.

Observăm astfel că diferenţele dintre cele două companii vor fi minime începând cu anul 2022. Aproape totul va fi la comun.

Sursa: forums.oneplus.com
Categorii: Software
Cosmin Mușat
Editor la Gadget.ro, pasionat de tot ce înseamnă tehnologie de ultimă oră. Scrie despre cele mai noi informaţii din lumea IT&C, review-uri, gadget-uri nonconformiste etc. Utilizează Samsung Galaxy S25 Ultra și Acer Nitro 5 AN517-52.

Un flux de lucru consecvent pentru conținut de gaming în vederea creșterea audienței

Creșterea audienței este adesea privită ca o cursă pentru a publica tot mai mult. O abordare mai bună tratează crearea de conținut ca pe un sistem de lucru repetabil: planifici o sesiune, captezi material util, publici cu un scop clar, apoi analizezi reacția publicului. Un flux de lucru consecvent îi ajută pe spectatori să înțeleagă…

Cum rulează CONTROL Resonant cu DLSS 4.5 pe un PC ASUS Hatsune Miku Edition cu placă video NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA a anunțat la început de 2026 noua versiune DLSS 4.5, care introduce câteva noutăți majore față de edițiile anterioare. De atunci și până acum au fost lansate sau actualizate mai multe jocuri cu suport pentru NVIDIA DLSS 4.5, iar unul dintre cele mai noi este CONTROL Resonant. Pentru a vedea cum se comportă acest…

Ce nu îți spune nimeni despre conceperea jocurilor care rămân captivante

Jocurile care rămân captivante nu se bazează pe un flux constant de recompense. Adevărata lor forță stă într-un ciclu în care jucătorul înțelege un obiectiv, acționează, citește rezultatul și își ajustează următoarea încercare. Reacțiile sistemelor de joc, semnalele vizuale, evoluțiile poveștii și reacțiile sociale pot servi toate acestui scop. Ideea mea este simplă: progresul devine…