Skyrim a fost vândut în 3.4 milioane de exemplare

/
/
16 nov. 11
/

The Elder Scrolls V: Skyrim a fost vândut în 3.4 milioane de exemplare în primele două zile de la lansare. Jocul e cot la cot cu Battlefield 3, dar mai are până va ajunge la nivelul lui Call of Duty Modern Warfare 3, care de curând a trecut pragul de 12 milioane de exemplare vândute în prima săptămână.

Făcând o comparație, vom observa că Skyrim și-a depășit predecesorul, Oblivion, cu 600%, adică 3.4 milioane de copii în comparație cu 490 mii.

Trebuie completat că din 3.4 milioane, doar 14% sunt exemplare pentru PC, dar la această sumă nu s-au adunat și jocurile vândute pe Steam, deci numărul ar putea fi mai mare. Xbox 360 e fruntaș cu un procent de 59%, urmat de PlayStation  3 cu doar 27%.

The Elder Scrolls V: Skyrim ridică ștacheta în rândul jocurilor RPG, unde niciodată nu au fost vânzări spectaculoase.

Sursa: gamersclub.ro
Echipa Gadget.ro
Gadget.ro este un site de știri și recenzii tech cu o vechime de peste 10 ani. În această secțiune apar articole de tip advertorial, unele dintre ele nu sunt redactate de către noi și se menționează clar în corpul materialului dacă este cazul.

Calea mai inteligentă de a debloca modurile de joc pe PC

Jucătorii pasionați de tehnologie știu că valorificarea potențialului moddingul-ui de jocuri se reduce la alegerile pe care le faci de la început. Alegerea între rularea modurilor pe un PC standard sau trecerea la un nivel superior cu un mediu software dedicat poate face diferența între o experiență fluidă și probleme frustrante. Pe de o parte,…

Ce stimulează mai mult creativitatea: modding-ul pentru console sau suplimentele oficiale de joc?

Creatorii care modifică, experimentează sau personalizează lumile lor digitale dezbat adesea sursa adevăratei creativități în jocuri: este ea declanșată de modding-ul pentru console sau de parada de suplimente oficiale pentru jocuri? Aceste două abordări promit experiențe foarte diferite, fiecare cu un farmec unic pentru pasionații de tehnologie gata să-și lase amprenta. Niciuna dintre căi nu…

Adevărul despre comenzile tactile și evoluția jocurilor pe mobil

Comenzile tactile erau odată principalul motiv pentru care jocurile pe mobil păreau un compromis incomod pentru jucătorii pasionați. Apăsările și glisările pe ecran nu au avut niciodată precizia sau confortul unui controller fizic, iar pentru o vreme, jocurile de mobil au fost în mare parte puzzle-uri simple sau jocuri de tip clicker din cauza acestor…