Liga I şi Liga a II-a în FIFA 2014

/
/
20 feb. 14
/

Îmi este aproape imposibil să cred că printre cititorii noştrii nu avem şi pasionaţi de FIFA. Pentru aceştia venim astăzi cu o veste excelentă şi anume aceea că avem la dispoziţie primul patch pentru FIFA 2014 ce include echipe din Liga I şi Liga a II-a.

Patch-ul a fost realizat de băieţii de la Fifa Next Level România în aproximativ 5 luni de muncă, iar aceştia afirmă că „Acesta este cel mai complex şi profesionist patch făcut de vreo echipă din România, fiind şi singurul care introduce atât Liga I si Liga a II-a în FIFA 14!”. Ca o paranteză, cei care au lucrat la acest patch sunt liceeni, lucru care măreşte şi mai mult gradul de respect pentru munca depusă (până la urmă o fac gratis, nu îi plăteşte nimeni).

Revenind la patch-ul în sine, acesta conţine:

– Liga I Bergenbier ( 18 echipe) şi Liga a II-a ( 2 serii: 24 de echipe);
– Toate loturile actualizate până la 12.01.2014;
– Echipamente pentru meciurile de acasă, din deplasare şi pentru portar conform sezonului 2013-2014 (unele echipe au şi un echipament alternativ);
– Logo-uri de calitate;
– Aproximativ 100 feţe reale
– Reclame, steaguri, fulare pentru fiecare echipă;
– Minifeţe la majoritatea echipelor din joc;
– Abilitaţi reale caracteristice jucătorilor;
– Poziţii exacte, detalii studiate atent pentru fiecare jucător în parte;
– Tactici şi formaţii realizate în detaliu;
– Bugete reale;
– Arbitrii români;
– Echipe româneşti în cupele europene din primul sezon : Steaua în Champions League; Pandurii în Europa League;
– ScoreBoard şi Pop-ups DigiSport Liga I si Liga a II-a, DigiSport UCL, PRO TV UEL
– Grafică pentru UEFA Champions League, UEFA Europa League şi Cupa României (mingi, reclame etc.);
– Echipa naţională actualizată.

Patch-ul se află abia la prima vesiune urmând să facă mai multe update-uri în viitorul apropiat pentru a rezolva anumite bug-uri. Patch-ul RNGP 14 V.1 poate fi descărcat de aici unde puteţi găsi şi paşii de instalare.

rngp-cover

Categorii: Software
Cosmin Mușat
Editor la Gadget.ro, pasionat de tot ce înseamnă tehnologie de ultimă oră. Scrie despre cele mai noi informaţii din lumea IT&C, review-uri, gadget-uri nonconformiste etc. Utilizează Samsung Galaxy S25 Ultra și Acer Nitro 5 AN517-52.

Un flux de lucru consecvent pentru conținut de gaming în vederea creșterii audienței

Creșterea audienței este adesea privită ca o cursă pentru a publica tot mai mult. O abordare mai bună tratează crearea de conținut ca pe un sistem de lucru repetabil: planifici o sesiune, captezi material util, publici cu un scop clar, apoi analizezi reacția publicului. Un flux de lucru consecvent îi ajută pe spectatori să înțeleagă…

Cum rulează CONTROL Resonant cu DLSS 4.5 pe un PC ASUS Hatsune Miku Edition cu placă video NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA a anunțat la început de 2026 noua versiune DLSS 4.5, care introduce câteva noutăți majore față de edițiile anterioare. De atunci și până acum au fost lansate sau actualizate mai multe jocuri cu suport pentru NVIDIA DLSS 4.5, iar unul dintre cele mai noi este CONTROL Resonant. Pentru a vedea cum se comportă acest…

Ce nu îți spune nimeni despre conceperea jocurilor care rămân captivante

Jocurile care rămân captivante nu se bazează pe un flux constant de recompense. Adevărata lor forță stă într-un ciclu în care jucătorul înțelege un obiectiv, acționează, citește rezultatul și își ajustează următoarea încercare. Reacțiile sistemelor de joc, semnalele vizuale, evoluțiile poveștii și reacțiile sociale pot servi toate acestui scop. Ideea mea este simplă: progresul devine…