Curios sau nu, Xiaomi Redmi Note 14 4G va primi mai mult suport software decât Xiaomi Redmi Note 14 5G

Software
/
/
17 feb. 25
/

Toate cele 5 device-uri sunt interesante, însă în articolul de faţă vom discuta despre doar 2 dintre ele: Xiaomi Redmi Note 14 4G şi Xiaomi Redmi Note 14 5G.

Ei bine, se pare că surse interne de la Redmi au transmis celor de la gsmarena.com o informaţie pe atât de utilă, pe atât de curioasă.

Conform acestora, suportul software oferit de Xiaomi pentru cele două modele va fi foarte diferit:

  • Xiaomi Redmi Note 14 4G va primi 4 actualizări majore (Android 15, Android 16, Android 17 şi Android 18) şi 6 ani de update-uri de securitate;
  • Xiaomi Redmi Note 14 5G va primi 2 actualizări majore (Android 15 şi Android 16) şi 4 ani de update-uri de securitate.

Astfel că varianta 4G only va primi suport software până prin 2029 – 2030, în timp ve versiunea 5G se va opri cu suportul cam prin 2027 – 2028.

De ce a decis Xiaomi această strategie nu ştim, cert este că modelul 5G este ceva mai potent decât cel 4G.

Xiaomi Redmi Note 14 vine cu un ecran AMOLED de 6.67 inci cu rezoluţie de 2400 x 1080 pixeli şi rată de refresh la 120Hz, procesor MediaTek Helio G99-Ultra, până la 8 GB RAM şi până la 256 GB stocare, NFC, cameră foto triplă cu senzor wide de 108 Megapixeli şi o baterie de 5500 mAh cu încărcare rapidă pe fir la 33W.

Xiaomi Redmi Note 14 5G vine la rândul său cu un ecran AMOLED de 6.67 inci cu rezoluţie de 2400 x 1080 pixeli şi rată de refresh la 120Hz, procesor MediaTek Dimensity 7025-Ultra, până la 12 GB RAM şi până la 512 GB stocare, NFC, conectivitate 5G, cameră foto triplă cu senzor wide de 108 Megapixeli şi o baterie de 5110 mAh cu încărcare rapidă pe fir la 45W.

Cosmin Mușat
Editor la Gadget.ro, pasionat de tot ce înseamnă tehnologie de ultimă oră. Scrie despre cele mai noi informaţii din lumea IT&C, review-uri, gadget-uri nonconformiste etc. Utilizează Samsung Galaxy S25 Ultra și Acer Nitro 5 AN517-52.

Un flux de lucru consecvent pentru conținut de gaming în vederea creșterii audienței

Creșterea audienței este adesea privită ca o cursă pentru a publica tot mai mult. O abordare mai bună tratează crearea de conținut ca pe un sistem de lucru repetabil: planifici o sesiune, captezi material util, publici cu un scop clar, apoi analizezi reacția publicului. Un flux de lucru consecvent îi ajută pe spectatori să înțeleagă…

Cum rulează CONTROL Resonant cu DLSS 4.5 pe un PC ASUS Hatsune Miku Edition cu placă video NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA a anunțat la început de 2026 noua versiune DLSS 4.5, care introduce câteva noutăți majore față de edițiile anterioare. De atunci și până acum au fost lansate sau actualizate mai multe jocuri cu suport pentru NVIDIA DLSS 4.5, iar unul dintre cele mai noi este CONTROL Resonant. Pentru a vedea cum se comportă acest…

Ce nu îți spune nimeni despre conceperea jocurilor care rămân captivante

Jocurile care rămân captivante nu se bazează pe un flux constant de recompense. Adevărata lor forță stă într-un ciclu în care jucătorul înțelege un obiectiv, acționează, citește rezultatul și își ajustează următoarea încercare. Reacțiile sistemelor de joc, semnalele vizuale, evoluțiile poveștii și reacțiile sociale pot servi toate acestui scop. Ideea mea este simplă: progresul devine…