Bilanţul Pokémon Go la un an de la lansare – venituri de 1.25 miliarde dolari şi peste 65 milioane utilizatori

/
/
19 iul. 17
/

Anul trecut în luna iulie Niantic lansa jocul fenomen Pokémon Go pe iOS şi Android. Acesta a avut un impact uriaş asupra tinerilor din întreaga lume, ajungând pentru o scurtă perioadă de timp un fenomen social (părinţi care au pus numele copiilor după diverşi pokemoni, fan cluburi, întâlniri prin parcuri, accidente pe şosele şi multe altele).

La un an de la prezentarea oficială, Pokémon Go nu mai este atât de mediatizat, însă rămâne în continuare unul dintre cele mai apreciate jocuri din Google Play şi App Store. În 12 luni jocul a generat pentru producători venituri de peste 1.25 miliarde de dolari, iar în cea mai bună lună au existat peste 65 milioane de utilizatori activi.

Chiar dacă numărul fanilor este în scădere, Niantic încearcă să menţină interesul prin diverse promoţii, dar şi prin evenimente organizate împreună cu fan cluburile în oraşe mari precum Chicago sau Tokio.

În România Pokémon Go a atins un maxim de 1 milion de jucători activi, în prima lună de la lansare instalându-şi aplicaţia peste 500.000 de români.

Sursa: go4it.ro
Categorii: Software
Cuvinte cheie: android, ios, Pokemon Go
Cosmin Mușat
Editor la Gadget.ro, pasionat de tot ce înseamnă tehnologie de ultimă oră. Scrie despre cele mai noi informaţii din lumea IT&C, review-uri, gadget-uri nonconformiste etc. Utilizează Samsung Galaxy S25 Ultra și Acer Nitro 5 AN517-52.

Un flux de lucru consecvent pentru conținut de gaming în vederea creșterii audienței

Creșterea audienței este adesea privită ca o cursă pentru a publica tot mai mult. O abordare mai bună tratează crearea de conținut ca pe un sistem de lucru repetabil: planifici o sesiune, captezi material util, publici cu un scop clar, apoi analizezi reacția publicului. Un flux de lucru consecvent îi ajută pe spectatori să înțeleagă…

Cum rulează CONTROL Resonant cu DLSS 4.5 pe un PC ASUS Hatsune Miku Edition cu placă video NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA a anunțat la început de 2026 noua versiune DLSS 4.5, care introduce câteva noutăți majore față de edițiile anterioare. De atunci și până acum au fost lansate sau actualizate mai multe jocuri cu suport pentru NVIDIA DLSS 4.5, iar unul dintre cele mai noi este CONTROL Resonant. Pentru a vedea cum se comportă acest…

Ce nu îți spune nimeni despre conceperea jocurilor care rămân captivante

Jocurile care rămân captivante nu se bazează pe un flux constant de recompense. Adevărata lor forță stă într-un ciclu în care jucătorul înțelege un obiectiv, acționează, citește rezultatul și își ajustează următoarea încercare. Reacțiile sistemelor de joc, semnalele vizuale, evoluțiile poveștii și reacțiile sociale pot servi toate acestui scop. Ideea mea este simplă: progresul devine…