Blizzard: Star Wars The Old Republic va fi un joc placut

/
/
20 mart. 11
/

Frank Pearce, vicepreşedinte executiv şi co-fondator al Blizzard Entertainment a afirmat recent că „Star Wars: The Old Republic este foarte important pentru industria jocurilor, în întregul ei”. Mai degrabă realist decât speriat de posibila ameninţare comercială pe care lansarea jocului Star Wars online ar putea-o reprezenta, Frank Pearce crede că succesul potenţial al celebrei francize nu poate fi decât benefică pentru piaţa jocurilor. „Este un joc care, dacă este făcut bine şi susţinut cu marketing bun, poate creşte piaţa jocurilor MMO, nu doar încasările celor de la Electronic Arts” a mai spus liderul Blizzard.

Mike Morhaime, şeful diviziei de operaţiuni de la Blizzard a avut şi el ceva de adăugat: „Este cu siguranţă o franciză puternică şi BioWare este un dezvoltator foarte bun. Din perspectiva noastră, a celor de la Blizzard, e de sperat doar că Star Wars: The Old Republic va fi un joc plăcut, pentru că va aduce foarte mulţi jucători noi genului MMO, iar părerea acestora despre gen va fi determinată de acest prim contact”.

Electronic Arts a anunţat luna trecută că Star Wars: The Old Republic va ieşi pe piaţă în 2011, cel mai probabil în septembrie.

Sursa: Realitatea

 

Echipa Gadget.ro
Gadget.ro este un site de știri și recenzii tech cu o vechime de peste 10 ani. În această secțiune apar articole de tip advertorial, unele dintre ele nu sunt redactate de către noi și se menționează clar în corpul materialului dacă este cazul.

Sunt bibliotecile de jocuri „all-in-one” secretul succesului streamingului?

Streamingul a transformat modul în care oamenii interacționează cu jocurile, atât pentru jucători, cât și pentru public. Dorința de a descoperi experiențe noi, de a juca iar vechile titluri favorite și de a prezenta conținut nou în fiecare săptămână ridică o întrebare mai importantă: este mai bine să rămâi la o bibliotecă de jocuri all-in-one…

Calea mai inteligentă de a debloca modurile de joc pe PC

Jucătorii pasionați de tehnologie știu că valorificarea potențialului moddingul-ui de jocuri se reduce la alegerile pe care le faci de la început. Alegerea între rularea modurilor pe un PC standard sau trecerea la un nivel superior cu un mediu software dedicat poate face diferența între o experiență fluidă și probleme frustrante. Pe de o parte,…

Ce stimulează mai mult creativitatea: modding-ul pentru console sau suplimentele oficiale de joc?

Creatorii care modifică, experimentează sau personalizează lumile lor digitale dezbat adesea sursa adevăratei creativități în jocuri: este ea declanșată de modding-ul pentru console sau de parada de suplimente oficiale pentru jocuri? Aceste două abordări promit experiențe foarte diferite, fiecare cu un farmec unic pentru pasionații de tehnologie gata să-și lase amprenta. Niciuna dintre căi nu…