Assassin’s Creed III – trailer cu partea de gameplay [video]

/
/
11 mai 12
/

Ubisoft a adus un nou trailer pentru titlul său – Assassin s Creed III. Au schimbat perioada în care are loc acțiunea jocului de la Renașterea italiană la Revoluția americană și s-ar putea să fie prea mult pentru cei care au apreciat seria. Se pierde aura de mister pe care o avea. Revoluția americană nu-i așa misterioasă ca sfârșitul Evului Mediu. 

A fost adus și un asasin nou – Connor Kenway. Jocul va fi lansat pe 30 octombrie 2012 și asta dacă nu va suferi vreo amânarea. Va putea fi jucat pe PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U, Mac OS X și pc-urile cu Windows.

httpvh://youtu.be/PGiTVofNtz0

Sursa: bgr.com

 

Emil Dragotă
Co-Fondator al GADGET.ro; Pasionat de tehnologia mobilă, scrie review-urile pentru telefoane mobile, tablete, portabile, aparate foto & video, diferite gadgets etc. Utilizează Samsung Galaxy S26 Ultra, Sony ZV-E10 pentru fotografiile și materialele video făcute la recenziile de pe site. Notebook-ul de gaming Gigabyte Aorus 16X 9SG a fost transformat în desktop PC ad-hoc alături de Mac Mini cu Apple M4. Îi plac discuțiile civilizate bazate pe argumente.

Sunt bibliotecile de jocuri „all-in-one” secretul succesului streamingului?

Streamingul a transformat modul în care oamenii interacționează cu jocurile, atât pentru jucători, cât și pentru public. Dorința de a descoperi experiențe noi, de a juca iar vechile titluri favorite și de a prezenta conținut nou în fiecare săptămână ridică o întrebare mai importantă: este mai bine să rămâi la o bibliotecă de jocuri all-in-one…

Calea mai inteligentă de a debloca modurile de joc pe PC

Jucătorii pasionați de tehnologie știu că valorificarea potențialului moddingul-ui de jocuri se reduce la alegerile pe care le faci de la început. Alegerea între rularea modurilor pe un PC standard sau trecerea la un nivel superior cu un mediu software dedicat poate face diferența între o experiență fluidă și probleme frustrante. Pe de o parte,…

Ce stimulează mai mult creativitatea: modding-ul pentru console sau suplimentele oficiale de joc?

Creatorii care modifică, experimentează sau personalizează lumile lor digitale dezbat adesea sursa adevăratei creativități în jocuri: este ea declanșată de modding-ul pentru console sau de parada de suplimente oficiale pentru jocuri? Aceste două abordări promit experiențe foarte diferite, fiecare cu un farmec unic pentru pasionații de tehnologie gata să-și lase amprenta. Niciuna dintre căi nu…