Electronic Arts va cumpăra dezvoltatorul de jocuri mobile Playdemic pentru 1.4 miliarde de dolari

/
/
26 iun. 21
/

Electronic Arts continuă campania de achiziţii începută la sfârşitul anului 2020 şi anunţă că a ajuns la o înţelegere pentru cumpărarea dezvoltatorului de jocuri mobile Playdemic pentru suma de 1.4 miliarde de dolari, toţi cash.

În decembrie 2020 Electronic Arts anunţa achiziţia Codemasters cunoscut pentru seriile F1 (Formula 1), Dirt sau Grid pentru suma de 1.2 miliarde de dolari, iar în februarie 2021 compania americană anunţa cumpărarea Glu Mobile (dezvoltator de jocuri mobile cunoscut pentru titluri precum Deer Hunter, Kim Kardashian: Hollywood, Frontline Commando, Contract Killer, Cooking Dash, MLB Tap Sports Baseball 2020 sau Eternity Warriors) pentru suma de 2.4 miliarde de dolari.

Playdemic este un dezvoltator britanic de jocuri mobile înfiinţat în 2010 cu sediul în Manchester ce are 65 de angajaţi. Cel mai cunoscut joc al său este Golf Clash, joc care a apărut în ultimii ani în topul platformelor Android şi iOS.

Electronic Arts a cheltuit în ultima jumătate de an un total de 5 miliarde de dolari pentru 3 dezvoltatori de jocuri.

Cosmin Mușat
Editor la Gadget.ro, pasionat de tot ce înseamnă tehnologie de ultimă oră. Scrie despre cele mai noi informaţii din lumea IT&C, review-uri, gadget-uri nonconformiste etc. Utilizează Samsung Galaxy S25 Ultra și Acer Nitro 5 AN517-52.

Un flux de lucru consecvent pentru conținut de gaming în vederea creșterea audienței

Creșterea audienței este adesea privită ca o cursă pentru a publica tot mai mult. O abordare mai bună tratează crearea de conținut ca pe un sistem de lucru repetabil: planifici o sesiune, captezi material util, publici cu un scop clar, apoi analizezi reacția publicului. Un flux de lucru consecvent îi ajută pe spectatori să înțeleagă…

Cum rulează CONTROL Resonant cu DLSS 4.5 pe un PC ASUS Hatsune Miku Edition cu placă video NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA a anunțat la început de 2026 noua versiune DLSS 4.5, care introduce câteva noutăți majore față de edițiile anterioare. De atunci și până acum au fost lansate sau actualizate mai multe jocuri cu suport pentru NVIDIA DLSS 4.5, iar unul dintre cele mai noi este CONTROL Resonant. Pentru a vedea cum se comportă acest…

Ce nu îți spune nimeni despre conceperea jocurilor care rămân captivante

Jocurile care rămân captivante nu se bazează pe un flux constant de recompense. Adevărata lor forță stă într-un ciclu în care jucătorul înțelege un obiectiv, acționează, citește rezultatul și își ajustează următoarea încercare. Reacțiile sistemelor de joc, semnalele vizuale, evoluțiile poveștii și reacțiile sociale pot servi toate acestui scop. Ideea mea este simplă: progresul devine…