Google Stadia = gaming-ul din viitor?

/
/
20 mart. 19
/

Google a prezentat cel mai nou proiect al său – Stadia (pluralul de la stadium / stadion). Compania americană și-a propus să devină un fel de Netflix al jocurilor video, iar Stadia este un pas în această direcție.

Sunt mai multe proiecte în această direcție, jocurile prin cloud către orice display (smartphone, laptop, TV etc). Scopul Stadia este să permită streaming-ul de jocuri la calitate 4K cu 60 fps și calitate audio full surround.

httpvh://youtu.be/AffodEEF4ho

Marele punct PRO este dat de faptul că nu trebuie să ai cine știe ce specificații hardware. Rulează pe orice PC, laptop, TV etc. Puterea de procesare și-o ia din cloud. Veste bună și pentru dezvoltatori de jocuri, Google afirmă că nu va mai exista o limită, iar resursele oferite de Stadia sunt aproape nelimitate.

Limitările în ce privește streaming-ul de conținut sunt date de conexiunea la internet. Au fost capabili să livreze un demo cu Assasins’s Creed Odyssey la 1080p cu 60 fps pe o conexiune de 25 Mbps. Ei spun că ar putea livra 4K cu 60 fps pe același tip de conexiune, în momentul în care Stadia va fi disponibil comercial.

A fost lansat și un controler dedicat. Are buton dedicat pentru captură de ecran, scurtătură pentru asistentul Google și microfon încorporat. Avem un design devenit deja clasic, nimic nou din acest punct de vedere.

Cheia unui proiect precum Stadia stă în:

  1. Latența, timpul de preluare a comenzii și transformarea sa în mișcare efectivă în joc;
  2. Jocurile AAA ce ajung într-un astfel de serviciu. Nu-i văd să renunțe la soluțiile de monetizare din prezent;
  3. Prețurile practicate pentru abonamente.
Sursa: Blog.google
Categorii: Software
Cuvinte cheie: Google, Google Stadia
Emil Dragotă
Co-Fondator al GADGET.ro; Pasionat de tehnologia mobilă, scrie review-urile pentru telefoane mobile, tablete, portabile, aparate foto & video, diferite gadgets etc. Utilizează Samsung Galaxy S26 Ultra, Sony ZV-E10 pentru fotografiile și materialele video făcute la recenziile de pe site. Notebook-ul de gaming Gigabyte Aorus 16X 9SG a fost transformat în desktop PC ad-hoc alături de Mac Mini cu Apple M4. Îi plac discuțiile civilizate bazate pe argumente.

Un flux de lucru consecvent pentru conținut de gaming în vederea creșterea audienței

Creșterea audienței este adesea privită ca o cursă pentru a publica tot mai mult. O abordare mai bună tratează crearea de conținut ca pe un sistem de lucru repetabil: planifici o sesiune, captezi material util, publici cu un scop clar, apoi analizezi reacția publicului. Un flux de lucru consecvent îi ajută pe spectatori să înțeleagă…

Cum rulează CONTROL Resonant cu DLSS 4.5 pe un PC ASUS Hatsune Miku Edition cu placă video NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA a anunțat la început de 2026 noua versiune DLSS 4.5, care introduce câteva noutăți majore față de edițiile anterioare. De atunci și până acum au fost lansate sau actualizate mai multe jocuri cu suport pentru NVIDIA DLSS 4.5, iar unul dintre cele mai noi este CONTROL Resonant. Pentru a vedea cum se comportă acest…

Ce nu îți spune nimeni despre conceperea jocurilor care rămân captivante

Jocurile care rămân captivante nu se bazează pe un flux constant de recompense. Adevărata lor forță stă într-un ciclu în care jucătorul înțelege un obiectiv, acționează, citește rezultatul și își ajustează următoarea încercare. Reacțiile sistemelor de joc, semnalele vizuale, evoluțiile poveștii și reacțiile sociale pot servi toate acestui scop. Ideea mea este simplă: progresul devine…