Microsoft lucrează la tehnologia ce va permite jocurile holografice

/
/
13 sept. 12
/

O veste foarte bună vine din partea celor de la Microsoft care se pare că lucrează la o tehnologie revoluţionară pentru industria jocurilor. Astfel, locul în care ne jucăm astăzi va fi transformat într-o experienţă tridimensională completă, cu holograme care ne vor transpune direct în joc.

Microsoft a înregistrat la Oficiul pentru Mărci şi Invenţii din SUA această tehnologie care va transforma în totalitate modul de a ne juca. Vă întrebaţi cum va funcţiona? În timp ce ecranul principal va continua să ofere imaginea principală, consola va proiecta în jur imagini periferice sub forma unor holograme. Sunetul va fi şi el adaptat, astfel că Microsoft lucrează la un sistem surround care va crea impresia jucătorului că se află în mijlocul acţiunii.

Totuşi, tehnologia este abia la început, fiind preconizată pentru lansare cel mai devreme în anul 2020.

Sursa: arstechnica.com
Cosmin Mușat
Editor la Gadget.ro, pasionat de tot ce înseamnă tehnologie de ultimă oră. Scrie despre cele mai noi informaţii din lumea IT&C, review-uri, gadget-uri nonconformiste etc. Utilizează Samsung Galaxy S25 Ultra și Acer Nitro 5 AN517-52.

Se pare că Apple va implementa baterii siliciu-carbon pe seria iPhone 20 (care nu este chiar atât de departe)

Tehnologia siliciu-carbon de generaţia a treia este deja bine stăpânită de producători precum Honor, OnePlus, Realme, Xiaomi etc., astfel că azi avem smartphone-uri cu autonomii ce ajung chiar şi la 3 zile într-o utilizare normală.

TOP 10: Cele mai bine vândute smartphone-uri în primul trimestru din 2026

Piaţa globală de telefoane inteligente trece printr-o perioadă extrem de dificilă, iar de data aceasta nu ne mai referim strict la nivel de cerere şi ofertă.

Apple ar pregăti o strategie agresivă de preţ pentru iPhone 18 Pro şi 18 Pro Max (iată cum ar putea „vrăji” marketingul încă o dată utilizatorii)

Producătorii de smartphone-uri sunt din ce în ce mai afectaţi de preţurile şi de capacitatea de producţie limitată a unor componente hardware importante (procesor, stocare, memorie RAM etc.), iar acest lucru îl simţim şi noi prin reducerea numărului de noutăţi, prin creşterea preţurilor la raft etc.